Research Projects

 

Recent Research Projects

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穿戴式科技之擴增實境體現認知設計對數位學習動機與學習成效之影響_以智慧眼鏡為例(MOST 106-2511-S-003 -018 -MY3)

Effects of Wearable-Technology-based Augmented-Reality Embodied Cognition on E-learner’s Motivation and Performance- Smart Glass as an Example

 

科技部專題研究計畫

Ministry of Science and Technology

2017.8.1-2020.7.31

 

數位科技創新多元學習促進學習動機與主動學習能力發展之科學教育培龍計畫(MOST 106-2511-S-003 -049 -MY3)

Promoting Learning Motivation and Active Learning through Technology-enhanced Diversified Learning

 

科技部專題研究計畫

Ministry of Science and Technology

2017.8.1-2020.7.31

 

情境化AR/VR英語學習互動模式發展與學習成效分析(NTNU-106071301)

 

經濟部4G智慧寬頻應用城市補助計畫

希伯倫股份有限公司

2017.2.15-2018.8.15

 

數位閱讀計畫國中教學資源中心(第三期)

臺教資()字第1050100238A   

計畫網站:http://scl.ice.ntnu.edu.tw/

教育部 資訊及科技教育司

Ministry of Education 

2016.8.1~2018.1.31

 

不同動機類型及高低動機學習者在數位遊戲學習的認知歷程與高層次思考技能表現之探討 (MOST 103-2511-S-003 -039 -MY3) 

Effects of Type and Level of Motivation on Learners’ Cognitive Processing and Critical Thinking Performance When Learning from Digital Game-Play

科技部專題研究計畫

Ministry of Science and Technology 

2014.8.1~2017.7.31

 

數位閱讀計畫國中教學資源中心 (第二期)

臺教資()字第1040013679A   

計畫網站:http://scl.ice.ntnu.edu.tw/

 

教育部 資訊及科技教育司

Ministry of Education 

2015.3.1~2016.7.31

 

結合擴增實境與數位遊戲之學習設計與成效評估 (NSC 101-2511-S-003 -048 -MY3)

Integrating Augmented Reality and Digital Game for Learning: The Development and Assessment

國科會專題研究計畫

National Science Council  

2012.8.1~2015.7.31

 

*從認知風格探討科技學習工具介入之個別式?位學習環境之影響(NSC 101-2511-S-008 -010 -MY3) 

The effects of cognitive styles on technology-based learning tools

國科會專題研究計畫(*共同主持)

National Science Council  

2012.8.1~2015.7.31

 

新一代數位學習計畫國中教學資源中心(第一期)

臺教資()字第1030040543A 

教育部 資訊及科技教育司

Ministry of Education 

2014.4.1~2015.1.31

 

*數位悅趣式行動學習系統介面設計與不同先備知識學習者的心流經驗、認知負荷與科學學習成效間之相關研究-就系統表徵、認知支援、使用效率、使用者控制、娛樂性五個面向探討(NSC 101-2511-S-032 -005)

國科會專題研究計畫(*共同主持)

National Science Council  

2012.8.1~2013.7.31

 

*21世紀數位教育先導計畫」先期規劃計畫 

21st Century’s Technology Transformed Education Pilot Program

教育部顧問室 (*協同主持)

Ministry of Education 

2012.5.1~2013.5.31

 

*數位典藏與學習國家型科技計畫分項八:數位典藏與學習之海外推展暨國際合作計畫

國科會推動規劃計畫(*共同主持)

National Science Council (Co-PI)  

2012.1.1~2013.3.31

 

遊戲式學習之動機設計與成效評估 (NSC 99-2511-S-003-027-MY3) 

Motivational Design and its Effects on Game-based Learning

國科會專題研究計畫

National Science Council  

2010.8.1~2013.7.31

 

遊戲式體驗學習模式之發展與評估:以資訊科技學習為例(NSC 98-2511-S-003-034-MY3) 

The development and evaluation of game-based experiential learning: An example of learning computer programming concepts and skills

 

國科會專題研究計畫 

National Science Council 

2009.8.1~2012.7.31

 

年度 Year

榮譽 Honors

2012-2017

科技部 大專校院特殊優秀人才獎勵

   

年度 Year

學術服務 Academic Events

2012-2017

期刊編輯/審查委員(Journal Editor/Editorial Board Member/Reviewer):  

C&E: Computers & Education (C&E), ISSN:0360-1315

ET&S: Educational Technology and Society, ISSN: 1436-4522

ETR&D: Educational Technology Research and Development

IJMLO: International Journal of Mobile Learning and Organization, ISSN:1746-7268

GCJCE: Global Chinese Journal Computer in Education

International Journal of Education and Development using ICT

 

2012-2014 國科會科教處資訊教育學門 複審委員(2012~2014) 

Review Board Member, Discipline of Information Science, Science Education Dept., National Science Council (2012~2014) 

 

2012-2014 國科會科教處資訊教育學門「悅趣化學習與社會」主題研究群 召集人

Coordinator of JL&S SIG, Discipline of Information Science, Science Education Dept., National Science Council (2012~2014)  

 

研討會主題演講(Conference Keynote/Invited Speaker):

2013: Theme-based Invited Speaker of GTEL&S, ICCE 2013 Nov. 18-22, Bali, Indonesia (http://icce2013bali.org/)

 

研討會主席/議程主席(Conference Chair/PC Chair):   

2013: Program Chair for GBL Track, AECT International Conference on the Frontier in e-Learning Research 2013 (AECT-ICFER 2013), June 18-20, Taichung, Taiwan (http://www.aect2013.tw/)  

2013: Program Coordination Chair, Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2013), May 27-31, Beijing, China: Beijing University (http://www.gccce.net/2013/)  

 

2012-2016 經濟部工業局「數位內容產業發展計畫」審查委員會委員 

Review Board Member of Digital Content Industry Development and Assistance Project, IDB, Ministry of Economic Affairs (MOEA)  

 

2012-2014 「社團法人台灣數位學習與內容學會」副秘書長 (統一編號:31825746)

 Deputy Secretary-General, Taiwan E-Learning and Digital Content Association (TELDCA, No. 31825746, 2012~2014)

   

Invited Speeches

日期

演講主題

邀請單位活動名稱 

20141026

Quasi-Experimental Research Framework for E-Learning

曲阜師範大學(日照校區)

20141024

促進高層次思考的創新教育科技設計

南京師範大學 教育技術科學學院(南京市)

20140929

Research Framework & Trends of E-Learning

台灣師大資訊教育所

20140331

遊戲式數位學習之設計與發展促進高層次思考

台灣師大資訊教育所

20131220

數位遊戲設計與發展

東吳大學 資訊管理學系

20131213

數位學習之發展趨勢與設計議題

彰化師大 數位學習中心

20131204

數位遊戲設計與發展

台灣科技大學 數位學習所

20131202

數位學習之發展趨勢與設計議題

樹德科技大學

20131121

Game design for critical thinking

ICCE 2013 Invited Speech

20131112

數位遊戲設計與發展

台北市立大學 資訊科學系

20131022

數位遊戲設計與發展

台中教育大學 資訊工程系

20121201

Gamification and Trends in Game-based Learning

TAECT 2012 Keynote Speech嘉義大學

20121123

Gamification: 遊戲式數位學習之設計議題

淡江大學 教育科技學系

20121122

Gamification: 遊戲式數位學習之設計議題

東吳大學

20121116

Trends in Game-based Learning

國科會科教處 資訊教育學門 主題研究群報告

20121101

數位學習科技之發展與願景

中央大學網路學習科技所

20121026

Gamification and Trends in Game-based Learning- Promoting Critical Thinking

DGL 2012 Keynote Speech杭州師範大學

20121016

數位學習科技之發展與願景

東吳大學資管系

20121008

Development and future trends in game-based learning

Brunel University

20120812

Collaborative pair-programming

Tsinghua University, Beijing, China

20120522

數位遊戲與語言學習應用

台灣師大英語系數位語言研究群

20120411

世界各國數位教育發展趨勢與規劃

教育部

20120305

遊戲式數位學習發展趨勢

台灣師大資訊教育所

 


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